以此类推,回到海豚图素材,重新选择一块位置,重复上面的步骤,我所截取其他部位如下图:
唯一不同的是这次本素材放到狼后面,命名为“后面的冰”。层的顺序如图:
我们可以按照这种方法,不断从一张素材图上取材,比如我又选了一块如图,拖进来后通过Ctrl+T变换,把它拉正再拉扁,做出了一个尖冰柱,以此为基本素材开始堆放:
按着Alt键拖拽冰柱即可复制一个出来,在排放中通过Ctrl+T操作各个控制点缩放,水平翻转(鼠标右键就能看到)等变换使其看起来和其他冰柱不相同。最终我复制了5块冰柱,最终效果下图,仅仅是一张素材图,通过巧妙的变换和截取,我们就能做出各种花样,这在合成中是经常运用的技巧,是提高效率的重要手法。
下面为这些冰块进行修饰,由于取材自一个素材,冰块的色调虽然统一但是太单一,我们需要让它们层次感体现出来。
首先增加明暗,明暗能体现层次,我们选中“后面的冰”图层,如图添加一个曲线调整图层:
在曲线调整图层和后面的冰图层之间按Alt点击一下,使得曲线调整图层只对“后面的冰”图层图层起效果,(后面许多调整图层都要这样去建立关系,一定要掌握。)
曲线的调整如下,把曲线向下拉,使得调整的冰块主色调降下去:
之后在曲线调整图层蒙版上作如下操作,目的是过度一下颜色,使得曲线调整不是看上去那么生硬:
下面以上重复步骤,把所有狼后方的冰柱图层按同样方法进行明暗调整,方法一样,不再细说。
全部调整完毕后我们再来增加简单的阴影,新建一个图层,放在狼抠图层下方,命名后方“后面的阴影”,然后按着Ctrl+Shift依次点选“后面的阴影”图层下方所有“冰柱”、“后面的冰”图层,你就会看到一个后方大选区出来了,如图:
使用画笔工具按照下图所示位置轻轻涂抹,把阴影表现出来,结果如图:
绘制颜色设置如下,用深蓝色而不用黑色视为体现冰块有通透感会折射天蓝色:
然后在最上方新建一个图层,命名为“调和图层”,用仿制图章工具把图中箭头位置用周围冰块进行取样覆盖,使其融合为一体:
在前面的冰柱图层上添加蒙版,把底部一些露出的不和谐部位遮挡掉,让画面更好融合在一起,融合好以后如下图:
融合好后再继续处理前面的冰的阴影,新建图层命名“前面的阴影”放在“前面的冰”图层之上,并创建为前面的冰的剪切图层(按Alt在两图层间单击,前面强调过),用画笔按图示位置勾勒出阴影,只需要有微微的深色附着上,着色不可太深,通过控制画笔不透明度来实现:
再新建一个图层命名为“前面冰柱的阴影”,在这个图层上绘制冰柱周围的阴影,位置如下图,:
最后,在狼扣图层上添加蒙版,把一些狼露出的腿部遮挡掉:
至此破冰部分制作完毕。效果如图:
下面制作主体特效部分,一是狼冲出瞬间周围激起的冰块和雪花,二是狼冲出的速度感.首先是飞溅的雪花,首先打开如下两个雪花素材: