投影,正常,颜色#000000,透明度55%,距离1px,大小4px
步骤、29
改变前景色至、#C9A67C,然后选择圆角矩形工具,设置半径为2px哦~创建15、x、165px、的圆角矩形。
再选择添加锚点工具,如图2,增加锚点。
步骤、30
现在我们来选择直接选择工具,然后将最上方的锚点往左右拖动哦~
步骤、31
打开图层混合模式哦,参数设置如下:
内发光,柔光,透明度10%,杂色100%,颜色#000000,柔和,边缘,大小12px
内阴影,柔光,颜色#FFFFFF,透明度45%。角度20°。距离1px
斜面浮雕,内斜面,平滑,宽度100%,大小6px,角度0度,高度30°,无全局光,柔光,颜色#000000,透明度45%
步骤、32
设置前景色至#E6E6E6,选择矩形工具,然后再来创建、60、x、24px的矩形,如图1这样。
选中你得矩形,然后我们来到编辑>变换>变形,然后选择变形里的贝壳形状哦,将矩形变成图2这样子,确定后,再来执行CTRL+T,旋转-45°~
步骤、33
打开图层混合模式,参数设置如下:
光泽、,正常,颜色#000000,透明度10%,角度162°,距离18px,大小14px,反相,无消除锯齿。
内发光,正常,透明度30%,颜色#000000,柔软,边缘,大小5px
内阴影,强光,颜色#FFFFFF,透明度100%,角度-130°,距离5px,阻塞10%,大小3px
步骤、34
改变前景色为、#000000,然后选择直线工具,如图1这样画一条直线哦~然后将填充降到0%,Control、+、[将该图层向后移动一层,放置到图1所示的位置哦、~再打开图层混合模式,参数设置如下啦、~酱紫我们就可以让我们的斧头下方阴影更加的自然哟。