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3ds max解析人体建模实例教程(3)

文章来源于 未知,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2012-09-23
在我们布线时须要注意的是尽量避免三角面的产生,因为它们不太好光滑。胸部最终布线为如图所示。 用同样的方法,我们给余下的部分布线细分,最终如图。 - 背面如图。 光滑模型。 用同样的方法,我们做出腿部。最终

在我们布线时须要注意的是尽量避免三角面的产生,因为它们不太好光滑。胸部最终布线为如图所示。

3ds max解析人体建模实例教程

用同样的方法,我们给余下的部分布线细分,最终如图。

3ds max解析人体建模实例教程

-

背面如图。

3ds max解析人体建模实例教程

光滑模型。

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用同样的方法,我们做出腿部。最终如图。

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背面。

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图片导入,在导入前修改一下,使它和原模型能够匹配。为了方便操作,我们将身躯部分隐藏掉,如图。

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老方法,拉一个PLANE,然后塌陷为PLOY。从任何一个地方开始。我是从鼻子部分开始。同样,将它设为透明,以便看到下面的图相。然后镜相关联一个,这样的话我们就可以得到一个对称的模型。如图。

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进入EDGE按住SHIFT向下拉两次,形成基本的鼻梁形状。调整各点的位置。我们可以发现,这个方法其实是很笨的并没有多高的技术含量。如图。

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注意鼻子底部,现在我们只是做一个大体的形状。不必要拘束于小的强节,如果不这样的话,那么头部那么多细小的部分会让你无从下手。从整体到局部再回到整体,如图。

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上半部分的脑壳象是左罗的面具,如图。

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在鼻子鼻翼部分拉出2个面,好与面部结合,如图。

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选择鼻底三条线给它们拉伸出来。调整各点,注意,现在我们拉出的只是大的转折面,后面还要给它们进行细分,不然那地方不太好光滑。如图。

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选中如图的几条边拉伸2次形成脸颊。如图。

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选择人中那部分线,拉伸,边拉边调整点的位置,形成口轮轧肌,嘴唇可以先放一放。这个属于历史遗留问题,我们后边解决它。如图。

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嘴部的大体如图。

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再继续拉面,做出下吧和脸颊的形体,如图。

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