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3ds max解析人体建模实例教程(6)

文章来源于 未知,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2012-09-23
大体的形状如图。 不断的拉面。调整点。形成这样的一个大的轮廓。如果不方便观察的话就给它一个强制双面材质。如图。 某些地方的点线稍稍多了点。我们整理一下。后边那一圈面是为了与脸部结合时用的。所以我们要参

大体的形状如图。

3ds max解析人体建模实例教程

不断的拉面。调整点。形成这样的一个大的轮廓。如果不方便观察的话就给它一个强制双面材质。如图。

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某些地方的点线稍稍多了点。我们整理一下。后边那一圈面是为了与脸部结合时用的。所以我们要参考脸部的线。如图。

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进行CUT线,给光滑,调整点,最后调整出如图形状。

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在前视图和侧视图中调整好位置,选择头部,我们将头部的几个面删除。如图。

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结合两个部分。如图。

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调整后头部最后效果。

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下面就是头部与躯体的结合了,以后做手和脚都是用这种方法。做出单独的,再合并。

整理躯干的面和点,为了能与头部结合。如图。

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头部位置放好后。合并。如图。

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连接相关的点并进行调整,注意后颈部第七颈椎骨是外突出的,自己摸一下可以摸得到。最终如图。

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