将刚才新建图层命名为“Texture”,然后对着图层按右键,选择创建剪贴蒙版,将“Texture”图层选定为“Road”图层的剪贴蒙版。设置效果如下图所示。
图21
然后,选择直径略小于路宽的低硬度橡皮擦,沿车行道中轴线擦去,将路中间的沥青淡化,让旁边的沥青更加明显。这样就令路面看起来不会过于粗糙,效果如下图所示。
图22
接着,将“Texture”图层的混合模式改变为叠加。
图23
将“Road”图层和“Texture”,然后右击选择转换为智能对象,这样两个图层就转为一个图层,重命名为“Road”。设置效果如下图所示。
图24
现在,开始调整这条视角是由上至下视觉的车行道。在图层面板,新建图层命名为“Cones”,选择钢笔工具,选择图形模式,设置填充为空白,描边宽度为35像素,描边选项如下图设置。
图25
选择橙色作为调色板的前景色,然后沿车行道两边绘制出两条虚线,效果如下图所示。
图26
同时选择钢笔绘制的形状图层和“Cones”图层,右击选择合并图层并重命名为“Cones”。
图27
路面和路标都准备好后,开始进行3D编辑!选定“Road”图层,执行“3D>从所选图层新建3D 凸出”.这样就会自动生成3D编辑文档,同时打开了3D面板。操作界面如下图所示。
图28
图29
在3D面板中,选择“Road”图层(点击下图所示的星星图标),查看其属性。在属性面板中,确保星星图标已选上,然后设置凸出为0.详细设置如下图所示。
图30