现在将“Road”和“Cones”编辑图层显示出来,选择“Road”编辑项目,并在属性面板如下图点击。
图51
使用小工具手动地移动、旋转到适合的位置。
图52
对于“Cones”编辑项目同样处理。
图53
下面就要调整道路的光线。通常3D编辑出来的光线不会完全符合场景的要求。在3D面板中点击光滤镜,选择场景中的一个光线。
图54
按着Shift,点击拖拉场景中的阴影,然后将它放置在与原场景合适的方向。效果如下图所示。
图55
下面需要为路标上色,对于先不用上色的路标,需要分离出来并隐藏。在3D面板中,点击网格图标的过滤,然后隐藏“Road”编辑项目。同时需要确定不要点击“Cones”的透射阴影。
图56
为了将路标着色成透明图层,首先如下图将背景隐藏起来。
图57
选择“3D>着色(Ctrl+Alt+Shift+R)”,让Photoshop将一些通道着色,然后按回车暂停着色。需要注意的是如果你在图层面板,场景必须已经选上,以便启动渲染。
图58
在图层面板(3D图层应该已被选中),按Ctrl+A选择全图,再按Ctrl+C和Ctrl+V复制黏贴渲染的到新图层。将新图层命名为“Cones Rendered”,现在先隐藏这个图层。
图59
重复“Road”的步骤。
图60