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AutoCAD教程:倒角,面拉升,阵列详解(3)

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设计教程/设计教程/AutoCAD教程2010-07-08
13、阵列完成后如下图,输入hi,转为消隐图。 14、点击三点UCS按钮,按下图示意的顺序,确定UCS的三个点,1=原点,2=X轴方向,3=Y轴方向。 这样,将实体上的一个面转到XY平面,为后续操作做准备。 15、在刚选中的XY

13、阵列完成后如下图,输入“hi”,转为消隐图。

AutoCAD教程:倒角,面拉升,阵列详解

14、点击“三点UCS”按钮,按下图示意的顺序,确定UCS的三个点,1=原点,2=X轴方向,3=Y轴方向。

这样,将实体上的一个面转到XY平面,为后续操作做准备。

AutoCAD教程:倒角,面拉升,阵列详解

15、在刚选中的XY平面上画长方体,点击“长方体”按钮,指定长方体的角点,对照题目的要求,长方体的角点不是在现在平面的原点,因此,我们手工输入长方体的角点位置,[ 5,20,0 ],即X向偏移5,Y向偏移20,Z向为0。

AutoCAD教程:倒角,面拉升,阵列详解

16、指定了长方体的角点,再指定要画长方体后,就可以在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。

AutoCAD教程:倒角,面拉升,阵列详解

17、画好的长方体见下图。

AutoCAD教程:倒角,面拉升,阵列详解

18、点击“世界UCS”按钮,将UCS坐标返回到原先的东南视图。

注意看下图中的坐标。这样,使整个图形的底部,处在XY平面里,为下一步操作做好准备。

AutoCAD教程:倒角,面拉升,阵列详解

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