7、开始填大色块,新建一层,点左边的“前景色”就会弹出色彩框。调选皮肤色。
8、按快捷键Alt+Delete填充前景色。(ctrl+Delete是背景色)
9、把这一层填充好的皮肤色,鼠标点住拉动到下面一层,对比图10与图11中的图层顺序。
10、把一层图层模式改为“正片叠底”,这一皮肤层就会变透明,可以看到下面的线稿。
11、按ctrl+e,让这一皮肤层往下一层合并。这一层就会变成皮肤色。
12、选中上一层的背景。用“色相/饱和度”调出需要的色彩。“色相/饱和度”在菜单中的“图像” →“调整” →“色相/饱和度”。也可用快捷键“Ctrl+U”快速打开。记得要打开框中右下角的“着色”勾,这样就能为黑色变色。
13、调好色彩后把这一层的图层模式改为“强光”。色彩更明亮。注意每种图层模式的效果不同。
14、新建一层,用常有羽化边缘的大号(300)笔刷,在人物边缘与皮肤阴影处轻轻的画上几笔与背景差不多的色,这样能让人物与背景相容,色彩不能太单独,色彩之间要互相感染才能让画面内容相容合,不会太跳或各不相干。
15、把这一淡彩层的图层模式改为“亮光”,可以看到原先较灰的变成很亮眼的蓝色。连线条也变色了。
16、基本色彩就好了,现在开始开始细画,这个时候要细心。画笔跟图4中的一样,下笔时注意脸部肌肉结构走向,用大括号缩放画笔,在步聚3中有提到。用画笔一边细化时可以一边按快捷键“Alt”变成色彩吸管一边吸周围的色彩来画。
17、根据光影,把脸部皮肤画完。注意要与环境的色彩容合来画。注意观察细部的色彩变化。可以用图1中的两种笔刷混和来画。