用路径选择工具复制几份并单独进行调整,形成叠在一起的手指的形状。
将这些手指再复制一份,Ctrl+T,右键选择水平翻转,创建出另一只手。
第8步:
用钢笔工具绘制出胳膊部分。
第9步:
接下来绘制泪珠。可以先用椭圆工具创建一个圆形,然后选择最上方的锚点向上拖动,最后用转换点工具将其转换为锐利的拐角即可。
第10步:
大体形状已绘制完成,接下来我们继续添加图层样式使图像更有立体感与细节。 我们首先为身体部分添加内阴影样式。参数设置如下:
由于身体部分色调的改变,头发的颜色显得很不协调,将其重新填充为距其最近的身体部分的颜色。
第11步:
下面进行眼睛部分的调整。双击眼睛图层,为其添加渐变叠加图层样式,参数设置如下:
继续添加内阴影样式,在眼睛下部有从场景中反光的感觉。
为使眼睛边缘亮起来,我们为其添加内发光样式。
再添加斜面和浮雕样式以及描边样式,使眼睛更有立体感。
再为眼睛添加外发光样式。淡淡的外发光可以使眼睛的边缘看起来更加柔和。
最后为眼睛添加投影,以使眼睛有凸起的效果。
第12步:
接下来我们对眼球部分进行处理。
首先利用内阴影样式在眼球中间创建一个深色的眼珠。
为其添加渐变叠加。
继续添加内阴影样式使眼球下部呈现反光的样子。
再添加投影样式。(小技巧:内阴影与投影也可以创建高光,内发光与外发光也可以创建阴影。)
用椭圆工具创建一个白色的圆形,然后拖动下方的锚点,把整个形状调整为眼球的反光形状。